VR系统集成概述
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学,人机交互技术,传感技术,人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
VR系统集成-艺术教育
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展迅猛。
如Chicago(芝加哥)开放了世界上一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。
VR系统集成-古董遗迹
利用虚拟现实技术,结合网络技术,古董保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危资源的科学、高精度和的保存。 其次利用这些技术来提高修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。
通过计算机网络来整合统一大范围内的资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加、生动、逼真地展示,从而使脱离地域限制,实现资源共享,真正成为可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现展示和保护的现代化。
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